关于 xcode:Trouble with arrays and randomizing
全部标签 静态检查工具显示了以下代码的违规行为:classCSplitFrame:publicCFrameWnd...classCVsApp:publicCWinAppCWnd*CVsApp::GetSheetView(LPCSTRWindowText){CWnd*pWnd=reinterpret_cast(m_pMainWnd)->m_OutputBar.GetChildWnd(WindowText);returnpWnd;}错误信息:“CSplitFrame”类继承自“CWnd”类描述:避免向下转换继承层次。此规则检测从基类指针到子类指针的转换。好处:允许向下转换继承层次结构会导致维护问题,
关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。我们不允许提问寻求书籍、工具、软件库等的推荐。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答。关闭6年前。Improvethisquestion我想知道您是否有一些指向从C迁移到C++的指南的链接。我主要对检查C代码的构造感兴趣,这些代码可能存在编译器无法检测到的问题?解决方法是什么?注意:请不要回答编译器能够检测到的内容。
我正在使用这个is_enum函数来检查变量是否为枚举。(请参阅下面的错误)#include#includetemplatevoidis_enum(T){BOOST_STATIC_ASSERT(boost::is_enum::value==true);}intmain(){charc='a';is_enum(c);return0;}这给了我以下错误:-*-mode:compilation;default-directory:"/home/epronk/enums/"-*-CompilationstartedatThuNov1021:20:05g++-I/home/epronk/src/b
假设我有一个带有int指针成员变量“i”的结构“s”。我在s的默认构造函数中为i在堆上分配内存。稍后在代码的其他部分,我将s的实例按值传递给某个函数。我在这里做浅拷贝吗?假设我没有为s实现任何复制构造函数或赋值运算符或任何东西……只是默认构造函数。 最佳答案 跟进@[don.neufeld.myopenid.com]所说的内容,它不仅是浅拷贝,而且(由您选择)内存泄漏或悬挂指针。//memoryleak(notethatthepointerisneverdeleted)classA{B*_b;public:A():_b(newB){
按照目前的情况,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visitthehelpcenter指导。关闭10年前。也许我有点闷闷不乐,但我对那本书感觉不舒服。每当我向别人要一本关于这个主题的好书时,他们都会推荐我HeadFirst。有没有《HeadFirst》以外的另一本“优秀书籍”?更直截了当,乐趣更少。提前致谢。
我可以想到三种填充std::vector的方法假设我们有vectorv(100,0);然后我希望它保持(1,1,1)。我们可以做到:v.clear();v.resize(3,1);或者v=vector(3,1);而且我学会了另一种方法:vector(3,1).swap(v);第一个问题是:它们中的任何一个是最好的方法吗?第二个问题:假设v是在main函数之外声明的。根据这个answer,内存将分配在数据段。如果我使用第二种或第三种方法,内存会分配在堆栈上吗? 最佳答案 你如何使用vector的成员来完成这项任务?std::vecto
在“TheC++programminglanguage”的第265页,作者作了如下声明:Becauseofhistoricalaccident,theoperators=(assignment),&(address-of),and,(sequencing;§6.2.2)havepredefinedmeaningswhenappliedtoclassobjects.Thesepredefinedmeaningscanbemadeinaccessibletogeneralusersbymakingthemprivate:然后给出下面的例子:classX{private:voidoperat
我正在阅读一些C++文本并获得以下代码:classA{};classB:publicA{};voidmain(){A*p1=newB;//BmaybelargerthanA:OK[Line1]B*p2=newA;//BmaybelargerthanA:NotOK[Line2]}我有两个问题:我不明白作者在第1行和第2行评论的意思为什么我们不能在2号线做? 最佳答案 好吧,“更大”并不是这里的关键。真正的问题是"is"关系。B类的任何对象也是A类类型(B类也是A类由于继承),所以第一行没问题(指向classA的指针也可以指向class
我有几个关于C++中的static关键字的问题(可能还有其他语言。)将函数声明为静态的目的是什么?voidstaticfoo(intaNumber){...}静态内联函数怎么样?voidstaticinlinefoo(intaNumber){...}在函数中使用static关键字有什么好处吗?这些好处是否也适用于类函数?我意识到某些数据类型(如结构和数组)在使用较旧的编译器进行编译时必须是静态的,但是在使用新的ANSI-C++编译器(如MSVC++2008)时有什么意义吗?我知道在循环内使用静态变量可以通过将数据保存在内存中而不是在每次循环迭代时重新分配内存来节省时间,但是当变量只声明
以下3个程序之间有什么区别?是头文件还是C++标准库?1.#includeusingnamespacestd;intmain(){return0;}2.#includeintmain(){return0;}3.#includeintmain(){return0;}提前致谢。 最佳答案 就生成的程序而言,差异为零-因为iostream中没有任何内容库被程序引用,任何智能编译器都不会编译该库。当你#include,您将包含带有iostream声明的头文件标准库。使用#include本质上与#include相同,除了它在全局命名空间内定义